В грядущей игре Overwatch 2 разработчики собираются перейти к созданию героев, внешность которых больше соответствует стандартным ожиданиям и более привлекательна с точки зрения визуального восприятия. В отличие от предыдущих версий, где появлялись герои с необычным, часто даже странным дизайном, такие как Таран и Раматтра, в новом проекте число подобных персонажей сократится, чтобы сделать игру более эстетически привлекательной для широкой аудитории.
Об этом заявил один из ведущих концепт-художников командой игры Дэрил Тан в интервью журналистам из Polygon. Он отметил, что команда разработчиков ставит своей целью создавать героев, которые вдохновляют игроков, вызывают у них восхищение своим внешним видом, уникальными опытом и навыками. Такой подход подразумевает, что новые персонажи должны стать настоящими образцами для подражания – героями, на которых хочется равняться, с харизматичным и запоминающимся дизайном.
Тем не менее, Тан подчеркнул, что команда не исключает полностью появления героев, отличающихся необычной внешностью или даже нелюдских форм. В планах все же остаться элементам разнообразия и фантазии, чтобы игра оставалась интересной и привлекательной для разных категорий игроков. В будущем нас ждут, по словам художника, некоторые приятные сюрпризы, которые наверняка порадуют поклонников серии.
Можно предположить, что уменьшение количества «странных» героев — это часть общего планомерного подхода к развитию концепции игры, основанного на более глубокой проработке персонажей, их внешности и внутреннего мира. Такой фокус поможет сделать игру более эмоциональной и привлекательной для новых игроков, а также укрепить идентичность серии. В то же время, оставаясь верными своим корням, разработчики пообещали сохранять разнообразие и фантазию, чтобы в дальнейшем в Overwatch 2 появлялись уникальные и запоминающиеся персонажи. В целом, эти изменения скорее всего скажутся на восприятии игры и её популярности, делая её более современной и соответствующей актуальным трендам игровой индустрии.