The Outer Worlds 2 готовится к выходу через несколько месяцев и обещает стать гораздо более масштабным и амбициозным проектом по сравнению со своей предшественницей. В интервью ведущий дизайнер студии Obsidian Леонард Боярский поделился, что создание продолжения всегда было мечтой команды, однако реализация этой идеи столкнулась с определенными ограничениями. Первая игра, несмотря на успех и популярность, была создана в условиях жестких временных рамок и нехватки ресурсов, что повлияло на масштаб и глубину мира.
Боярский отметил, что команда создала лишь малую часть того, что задумывали, и всегда мечтала расширить вселенную, сделать её более богатой, детализированной и насыщенной. Именно поэтому разработчики всерьез задумались о разработке второго проекта, который бы полностью реализовал их идеи. По словам дизайнера, The Outer Worlds 2 станет воплощением их самой смелой мечты — это не просто сиквел, а шаг вперед, который даст игрокам возможность погрузиться в еще более интересный и проработанный мир.
Что касается игрового процесса, разработчики постарались сделать так, чтобы игроки могли свободно выбирать стиль игры, не ограничивая себя определенными рамками. Боярский подчеркнул, что любители скрытности смогут полностью сосредоточиться на этом аспекте, а те, кто предпочитает экшен и разрушения, тоже найдут для себя много интересных возможностей. Такой подход подразумевает, что каждый сможет играть так, как ему нравится, не чувствуя давления или необходимости следовать жестким сценариям.
Дата выхода The Outer Worlds 2 запланирована на 29 октября 2025 года. Игра будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Помимо этого, релиз в первый день продаж запланирован с интеграцией в сервис Xbox Game Pass, что делает его доступным для широкого круга игроков. Издатели также обещают, что игра предложит расширенные механики, новые сюжетные линии, а также множество разнообразных возможностей для исследований и взаимодействия. Благодаря масштабным обновлениям и улучшенной графике, The Outer Worlds 2 обещает стать настоящим праздником для поклонников научной фантастики и RPG-игр, создавая новые впечатления и возможности для увлекательного геймплея. Немаловажно, что разработчики ставят перед собой задачу сделать игру более инклюзивной и ориентированной на разнообразную аудиторию, что должно положительно сказаться на восприятии проекта по всему миру.