Разработчики долгожданного хоррора Resident Evil Requiem недавно предоставили журналистам новое интервью, в котором поделились множеством интересных деталей о предстоящей игре. Главный акцент сделан на том, что новая часть франшизы станет возвращением к ее истокам и сохранит традиционный стиль survival horror, а не будет ориентирована на быстрый экшен, как последние популярные части серии. Именно так заявил главный разработчик и один из основателей студии Коси Наканиси, подчеркнув, что сага возвращается к своим классическим корням, чтобы сохранить атмосферу ужаса, исследования и выживания.
Директор отметил, что по своей структуре и стилю Requiem — это «олдскульный Resident Evil». Он сравнил игру с Resident Evil 7 и ремейком Resident Evil 2, подчеркивая, что новинка будет сосредоточена на «исследовании локаций, бэктрекинге, решении головоломок и управлении ограниченными ресурсами». Это очень важно для классического хоррора, ведь такие элементы создают уникальную атмосферу напряжения и страха, опираясь не только на боевые сцены, но и на атмосферное исследование мира.
Особое внимание уделяется новой главной героине — Грейс Эшкрофт. Разработчики называют ее «самым уязвимым протагонистом в истории серии». В отличие от предыдущих героинь и героев, Грейс начинает игру абсолютно беспомощной, без оружия и в полной неизвестности. По мере прохождения сюжетных линий, она будет учиться бороться за свою жизнь и преодолевать страхи, что добавит психологической глубины к персонажу и игре в целом. Такой подход позволяет игрокам прочувствовать драму и страх на новом уровне, особенно учитывая, что Грейс не остается в состоянии полного ужаса в течение всей игры.
Для повышения вовлеченности и настройки уровня страха, в игре реализована возможность переключения между видом от первого и третьего лица. Наканиси объяснил, что эта функция придумана для того, чтобы сделать игру более доступной для разных категорий игроков — некоторые могут предпочитать более атмосферную перспективу от первого лица, а другие — комфортные ощущения от третьего. Более того, такой вариант выбран потому, что изначальная версия, Resident Evil 7, по мнению разработчиков, могла оказаться довольно пугающей для части аудитории, и возможность переключения поможет снизить уровень страха для чувствительных игроков, сохраняя при этом атмосферу ужасов для тех, кто ищет максимальное погружение.
Интересно, что среди всех спекуляций о возможных персонажах и сюжетных линиях, разработчики официально заявили, что в игре не будет Криса Редфилда — одно из самых ожидаемых массовым фанатами персонажей. Это ставит точку в многочисленных слухах, возникших после недавних утечек и инсайдерской информации. Вся эта шумиха возникла после того, как в обществе распространялись сообщения о том, что в Requiem появятся Леон Кеннеди, Крис Редфилд и другие классические герои. Однако извинения и официальные заявления подтвердили исключение этих персонажей, сосредоточив внимание на новой героине и уникальной истории.
Важной новостью стало также то, что недавно выяснилось имя модели, которая стала прототипом внешности Грейс Эшкрофт. Это добавляет определенной реалистичности образу героини и позволяет понять, насколько серьезно разработчики подошли к деталям персонажа. Облегчает ли это погружение в сюжет или лишь подчеркивает уровень детализации — покажет время.
Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. Игра появится на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что должно обеспечить максимальную доступность и комфорт для игроков. Ожидания высоки, ведь возвращение к корням франшизы обещает предложить именно то хоррор-выживание, которого так не хватало любителям жанра с момента выхода последних частей. Концепт, объединяющий атмосферу классического survival horror с современными техническими возможностями, обещает стать достойным продолжением легендарной серии.