Финская студия Remedy Games опубликовала обновлённый финансовый отчёт за первое полугодие 2025 года, в котором признала, что их многопользовательский проект Firebreak (FBC) не оправдал всех ожиданий. Несмотря на громкое достижение — привлечение миллиона игроков — этот показатель оказался весьма вводящим в заблуждение. Основная часть аудитории пришла через подписочные сервисы Xbox Game Pass и PlayStation Plus, что значительно снизило количество проданных копий за пределами этих платформ. Особенно заметным было снижение продаж в Steam, где проект не смог закрепиться на рынке, вызвав разочарование у руководства студии.
Генеральный директор Remedy Теро Виртала отметил, что первые стадии запуска игры сопровождались негативными отзывами из-за несбалансированных миссий и низкого качества пользовательского опыта. Однако с выходом серии обновлений и исправлений ситуация начала улучшаться, отзывы игроков стали более положительными. В финансовом плане студия огорчена стартовыми продажами Firebreak, однако существенные доходы всё же поступают благодаря подпискам — это долгосрочный источник прибыли, который компания продолжает активно развивать и удерживать.
Несмотря на неудачи с Firebreak, руководство Remedy остаётся оптимистичным, акцентируя, что проект функционирует как живой сервис с постоянной поддержкой, а не как разовая продажа. Студия планирует выпустить очередное крупное обновление уже в конце сентября, создавая условия для дальнейшего роста и исправления ошибок. Этот подход создаёт уверенность в том, что Firebreak сможет закрепиться на рынке и привлечь новых игроков со временем.
Тем временем, успех основного франчайза — Control — продолжает впечатлять. Общее количество проданных копий превысило пять миллионов, что подчеркивает устойчивость и популярность сериала. С февраля 2024 года Remedy полностью контролирует права на издание и маркетинг Control, что позволяет максимально эффективно управлять доходами и маркетинговыми стратегиями. Кроме того, студия отмечает стабильные продажи и доходы от продолжения Alan Wake 2, которое продолжает приносить роялти и укреплять финансовые позиции компании.
Что касается будущего, разработка Control 2 идет по запланированному графику. При этом бюджет проекта был сокращён по сравнению с предыдущими играми, что позволяет сосредоточиться на улучшении ключевых аспектов — геймплея, окружения и миссий. Remedy надеется, что новые изменения обеспечат высокий коммерческий успех при запуске. Помимо этого, активно ведется работа над ремейками Max Payne 1 и 2, которые демонстрируют стабильный прогресс благодаря тесному сотрудничеству с правообладателем Rockstar Games. Это поможет расширить франчайз и привлечь новых фанатов.
В целом, несмотря на временные неудачи Firebreak, Remedy укрепляет свои позиции и уверенно смотрит в будущее. Компания продолжает инвестировать в развитие своих ключевых франшиз, что говорит о долгосрочной стратегии и желании оставаться одним из лидеров в игровой индустрии. Студия планирует внедрять новые технологии и играть на своих сильных сторонах, чтобы оставаться актуальной на рынке и радовать поклонников новыми проектами.