Студия Aurogon Shanghai официально объявила о начале работы над своим новым крупнобюджетным проектом — игрой под названием Sword of Legends. Этот проект представляет собой одиночный ролевой боевик, создаваемый с использованием графического движка Unreal Engine 5. Мир, в котором развивается сюжет, вдохновлен богатым культурным наследием традиционной китайской литературы и мифологии Дальнего Востока. Разработчики заявляют, что данный проект знаменует собой важное возвращение к популярной китайской серии экшенов GuJian, однако теперь он ориентирован на международный рынок и современных геймеров. Новая игра обещает собрать внимательную аудиторию благодаря своему эпичному сюжету и увлекательному геймплею, при этом не требует предварительного знакомства с миром GuJian, что делает ее более доступной для широкой публики.
Первоначальный анонс сопровождался публикацией трейлера, в котором можно было увидеть первые кадры игрового мира и персонажей. В комментариях к видеоматериалу разработчики подчеркнули, что Sword of Legends — это не классический «смертоносный» Soulslike с высокой сложностью и жесткими механиками. Боевая система здесь будет более дружественной и интуитивно понятной, что сделает игру приятной как для новичков, так и для опытных игроков. Одним из ключевых элементов геймплея станет механика «захвата душ», которая позволяет игрокам ловить души определённых монстров, а затем призывать их в битву для получения поддержки или проведения совместных атак. Похожая механика уже использовалась в игре Black Myth: Wukong, однако в Sword of Legends обещают сделать её более глубокой и насыщенной, расширяя возможности тактического взаимодействия.
В игровом мире планируется широкая, просторная структура — так называемая «широко-линейная» карта, которая позволит исследовать различные локации и территории в рамках основного повествования. Разработчики отметили, что локации будут предоставлять простор для изучения и поиска секретов, что добавит сюжетному режиму дополнительную глубину. Важной особенностью станет возможность взаимодействия с различными мифологическими существами, основанными на легендах азиатской культуры. В трейлере можно было заметить таких персонажей, как стражи Быкоголовый и Лошадиноликий, чье присутствие усиливает ощущение погружения в древние предания.
В последнее время всё чаще появляется тенденция обращения геймдизайнеров к народным сказаниям и фольклору Азии для вдохновения и создания новых, уникальных игровых вселенных. Например, недавно был представлен проект Woochi the Wayfarer, в котором игроки погружаются в атмосферу корейских легенд, мифов и волшебства. Этот тренд подчёркивает всё большую популярность восточной мифологии и её богатого культурного наследия среди геймеров по всему миру.
Разработка Sword of Legends ведется с начала 2024 года, и на данный момент проект находится на стадии активного производства. Команда разработчиков отмечает, что до релиза ещё остается несколько лет, что говорит о серьёзных планах по качественному доведению игры до совершенства. Игра планируется к выпуску одновременно на ПК и игровых консолях, что расширит аудиторию и обеспечит доступ к уникальному миру и сюжетным приключениям. Создатели обещают, что в ближайшие годы поклонники смогут насладиться богатым и красочным приключением, погруженным в мифологию Дальнего Востока, с продуманными механиками и красивой графикой, созданной на основе технологий Unreal Engine 5.
В целом, Sword of Legends — это амбициозный проект, который обещает стать ярким примером успешного сочетания традиционной культуры и современных технологий в игровой индустрии. Создатели надеются, что их игра заинтересует как любителей китайской мифологии, так и поклонников оригинальных ролевых экшенов по всему миру, и откроет новую страницу в развитии жанра.