Hello Games представила новые детали своей предстоящей фэнтезийной песочницы Light No Fire, которая обещает стать одной из самых масштабных и амбициозных игр студии. Основная особенность проекта — создание обширной планеты, полностью масштабированной по отношению к Земле. Это означает, что игроки смогут столкнуться с настоящими океанами, требующими для их пересечения крупных лодок и командных экипажей. Такой уровень масштаба и детализации дарит уникальную возможность для полноценных приключений и исследования мира.
Информация о Light No Fire появилась одновременно с выпуском обновления No Man’s Sky Voyagers, которое стало настоящим прорывом для студии. В рамках этого обновления игроки впервые получили возможность самостоятельно строить звездолёты, предназначенные для межзвездных путешествий и способные вместить нескольких членов экипажа. Эти корабли не только можно создавать с нуля, но и редактировать даже в процессе полёта — настоящая революция в механике строительства и управления транспортом внутри игры. Внедрение этой системы потребовало значительных усилий разработчиков, поскольку практически все аспекты игры пришлось переработать для поддержки новых возможностей, что, по признанию Мюррея, было очень сложной задачей.
Эти новые технологии, которые получили название системы кораблестроения, лягут в основу Light No Fire. В их основе лежат уже апробированные в Voyagers решения, разработанные для создания и управления кораблями, а также внутренними пространствами. Мюррей отметил, что большинство этих разработок будет использоваться и в будущих проектах студии: «Большая часть технологий, созданных для космических кораблей, сможет найти применение и в нашей следующей игре». Это говорит о том, что студия планирует продолжать развитие своих механик, объединяя их в более крупные и масштабные проекты.
В новой игре игроки ожидают возможность управлять не только кораблями, но и исследовать огромные океаны на планете Light No Fire. Уникальной особенностью станут именно водные просторы, для которых потребуется создание специальных лодок и командных экипажей, способных преодолевать длинные дистанции. Это откроет новые горизонты для совместных путешествий, исследований и взаимодействия между игроками. Вода станет не только природным препятствием, но и ключевой частью геймплея, стимулирующей командную работу и стратегическое мышление.
Ранее Мюррей уже заявлял, что технологии генерации мира и рельефа в No Man’s Sky служат прототипом для Light No Fire. Сейчас же стало очевидно, что студия собирается реализовать свою концепцию в полном масштабе, объединяя возможности по созданию внутреннего пространства кораблей с исследованиями на поверхности планеты. Такой подход позволит создать невероятно масштабные приключения, объединяющие исследование суши и воды в один насыщенный игровой мир, наполненный жителями, различными экосистемами и потенциальными опасностями.
Планета Light No Fire будет полностью масштабирована в пропорциях 1:1, что позволит игрокам окунуться в реально впечатляющие пейзажи: высокие горы, бескрайние океаны, густые леса и равнины. Возможность создавать собственные экипажи поможет сделать каждое путешествие уникальным и более стратегичным. Пока точная дата релиза новой игры не объявлена, однако фанаты уже с нетерпением ждут, чтобы протестировать новые технологии, почувствовать атмосферу масштабных исследований и совместных приключений.
Реализация таких масштабных механик и технологий говорит о том, что Hello Games стремится вывести игровую индустрию на новый уровень. В их планах — создание живого и динамичного мира, где игроки могут взаимодействовать как с природой, так и с другими путешественниками на огромной планете, насыщенной загадками и возможностями. Основной фокус — на свободе исследования, командной игре и преодолении природных препятствий, что делает Light No Fire одним из самых интересных и долгожданных проектов студии. Пока остаётся только ждать, но уже очевидно, что эта игра способна стать крупным событием в мире видеоигр, объединяя технологии, креативность и страсть к исследованию.