В разработке видеоигр всегда важную роль играет создание глубоких и запоминающихся персонажей, и Judas, иммерсивный шутер от студии Ghost Story Games, не исключение. Недавно креативный директор проекта Кен Левин решил раскрыть подробности о текущем этапе разработки на платформе PlayStation, что позволило фанатам и специалистам взглянуть на многие аспекты будущей игры. Одним из ключевых моментов стало завершение этапа «Злодейство», который является центральной особенностью Judas. В отличие от традиционных игр, таких как BioShock или BioShock Infinite, где злодеи, как правило, однозначны — фонтанейн, Комсток — в Judas все сложнее и интереснее. Игроки смогут взаимодействовать с так называемой «Большой тройкой», состоящей из трёх ключевых персонажей, каждый из которых в зависимости от ваших решений может стать либо союзником, либо врагом.
Эта концепция создает уникальную динамику и усложняет выбор. В процессе игры, если игнорировать одного из членов тройки достаточно долго или проявлять к нему недостаточно уважения, он преобразится из потенциального союзника в злодея. Это не просто смена ролей, а трансформация, которая предоставит персонажу новые способности, что, в свою очередь, станет серьезной угрозой для игрока. Такой подход подчеркивает важность каждого решения, ведь оно влияет не только на развитие сюжета, но и на образ самого мира Judas.
Кроме того, в игре особое внимание уделяется развитию персонажей. Ghost Story Games стремятся, чтобы потеря одного из тройки ощущалась как потеря близкого человека, а взаимодействие с ними — как действительно значимый и эмоционально насыщенный опыт. Каждый из них будет бороться за внимание игрока, предлагая подкуп, помощь во время боевых сцен, обмен секретами, а также попытки устрашить или подставить других героев. Эти многоуровневые отношения помогают создавать сложную, реалистичную и глубоко погруженную игровую динамику, где принятие решений становится по-настоящему сложным. В конечном итоге, игроки должны выбирать, кому верить, а кого оставить в прошлом.
Еще одной важной особенностью Judas является глубокое взаимодействие с персонажами. В отличие от BioShock Infinite, где отношения с Элизабет развиваются в основном вокруг ваших действий, и она остаётся в значительной степени невостребованной в их личной жизни, в Judas разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали близость и даже эмоциональную привязанность к Большой тройке. Ghost Story Games планируют сделать так, чтобы потеря любого из них ощущалась как утрата друга, а решения, которые вы принимаете, — как последствия влияния на судьбы героев.
На этапе тестирования, который считается крупнейшим за всю историю проекта Judas, разработчики собрали ценные отзывы от новых участников. Их мнение помогает понять, насколько важными оказываются решения игрока, как они изменяют ходы игры и формируют дальнейшее развитие сюжета. В ходе этих тестов участники отметили, что их интерес к мотивации персонажей растет с каждым новым выбором, и они начинают по-новому воспринимать ценность каждого взаимодействия. Утонченные механики помощи или предательства Большой тройки делают каждую игровую сессию уникальной и непредсказуемой.
Подытоживая все вышесказанное, можно сказать, что Judas обещает стать игрой, в которой каждая победа и каждое поражение обретают особое значение. В ней не просто важен геймплей, а то, каким образом вы взаимодействуете с персонажами и к каким последствиям это приводит. Уникальная система выбора и последствий делает Judas не просто шутером, а психологическим триллером, в котором игроку предстоит разгадывать человеческую натуру, принуждая к серьёзным размышлениям о доверии, предательстве и ценности отношений. Разработчики Ghost Story Games создают игру, которая заставит вас задаться вопросами: что важнее — личная выгода или моральные принципы? И как поступить в ситуации, когда любой выбор может обернуться катастрофой или, наоборот, великой победой.