Хидео Кодзима отдает предпочтение реальной жизни вместо игр

30 августа 2025
Время чтения 2 мин.
8 Просмотров

Хидео Кодзима — один из самых уважаемых и влиятельных создателей видеоигр современности. Несмотря на свой статус легенды индустрии, он не считается заядлым геймером, которым активно погружены во все новые и новые игровые проекты. Наоборот, Кодзима выделяется своей особой философией творческого процесса и гармоничного подхода к вдохновению. Он редко бывает увлечен играми, созданными другими разработчиками, поскольку его интересует больше то, как происходит развитие культуры и искусства вокруг, и как это можно интегрировать в свои собственные работы.

Об этом знаменитый геймдизайнер рассказал во время панельной дискуссии на New Global Sport Conference. Там он поделился своими привычками в сфере медиа и способов, которыми они служат источником вдохновения для него. По его словам, он играет в видеоигры не более одного раза в год, потому что предпочитает проводить время за просмотром фильмов, чтением книг, посещением музеев и общением с друзьями. Он акцентирует, что его интересует не поверхностное копирование чужого опыта, а создание чего-то уникального, вытекающего из собственного восприятия мира.

Кодзима отметил, что нельзя ограничиваться только вниманием к видеоиграм. Вдохновение он черпает из разнообразных источников — классического кинематографа, литературы, визуального искусства и музыки. Это позволяет ему привнести в игры новые идеи, уникальные образы и необычные сюжетные линии. Он привел пример таких великих режиссеров, как Мамору Осии и Кацухиро Отомо, чьи работы были не только результатом внимания к аниме, но и пристальным изучением европейского кино и живописи, что сделало их творчество более многогранным и глубоким.

Кодзима считает, что молодое поколение геймеров много играет и это хорошо. Однако он особенно подчеркивает необходимость развития эстетического восприятия мира, чтобы создавать игры с более богатым содержанием. Важным аспектом его философии является идея о том, что искусство и культура должны быть источником вдохновения, а не просто эхо уже существующих игровых концепций. Он настаивает, что профессиональные разработчики должны черпать идеи из всего мира, из собственной жизни, и не бояться экспериментировать.

Его позиция ясна: избегать бессмысленного копирования чужих идей и концепций. Вместо этого, он стимулирует создание новых образов и сюжетов, основанных на личном опыте, классическом искусстве и культурных трендах. Такой подход позволяет ему сохранять уникальность своих игр, делая их одновременно современными и глубоко продуманными. В итоге, Кодзима считает, что в центре креативного процесса должна лежать именно личная харизма и вдохновение, полученное из жизненного опыта, а не поверхностное заимствование популярных трендов. Именно так, по его мнению, может появиться по-настоящему значимое и уникальное произведение искусства в сфере видеоигр.

Выйти из мобильной версии