В конце августа 2025 года известный японский разработчик игр Ёхэй Симбори официально покинет студию Bandai Namco Studios. За свою карьеру он стал одним из узнаваемых имён в индустрии видеоигр, особенно благодаря участию в создании и развитии таких популярных серий, как Dead or Alive и Tekken. На протяжении многих лет Симбори демонстрировал выдающийся профессионализм и страсть к созданию ярких и захватывающих игр, в результате чего его имя стало синонимом качества и инноваций в жанре файтингов.
О своём уходе он сообщил через социальную сеть X (бывший Twitter), поблагодарив коллег и поклонников за поддержку и совместную работу. В своем заявлении он отметил, что за время работы в компании он участвовал в различных крупных проектах, среди которых особенно выделяется работа над Tekken 8, где он сосредоточился на разработке элементов игрового процесса, не являющихся ключевыми, чтобы улучшить общее восприятие игры. Симбори подчеркнул, что благодарен всему коллективу, с которым работал, и выразил надежду на будущее сотрудничество.
Перед тем как присоединиться к Bandai Namco, Симбори долгие годы работал в Koei Tecmo, где выступал не только в роли разработчика, но и руководителя проектов. Он возглавлял разработку серии Dead or Alive: Dimensions и делал значительные вклады в все версии Dead or Alive 5 и Dead or Alive 6, будучи геймдиректором и продюсером. Его творческим подходом и профессионализмом отмечены также работы над игрой Fatal Frame: Maiden of Black Water, однако именно файтинги стали ключевой областью его деятельности, принёсшей ему международную славу.
Пока неизвестно, что именно ждёт Симбори в будущем. Он сам заявил, что хочет иметь возможность действовать более свободно и принимать новые профессиональные вызовы. В своих планах он обещает представить новую игру — проект, над которым он работает сейчас и который, скорее всего, станет очередным ярким событием в индустрии видеоигр. Он отметил, что это займет некоторое время, и пообещал продолжать работать усердно, чтобы создать что-то действительно увлекательное и значимое для своих поклонников.
Индустрия видеоигр с интересом следит за развитием карьеры Симбори, поскольку его уход из крупной компании не знаменует конец его деятельности, а, скорее, начало нового этапа. Можно с уверенностью сказать, что он не собирается полностью уходить из игровой сферы. Наоборот, существует вероятность появления нового захватывающего файтинга от ветерана жанра, который сможет вновь удивить любителей игр своим мастерством и инновационным подходом. Его идеи и опыт обещают стать ценными для всей игровой индустрии, а поклонники с нетерпением ожидают новостей о будущих проектах от этого талантливого разработчика.
В целом, уход Симбори кажется логичным продолжением его профессионального пути, наполненного успехами и творческими достижениями. Можно лишь надеяться, что следующий проект будет не менее амбициозным и захватывающим, чем его предыдущие работы. Его мощный вклад в жанр файтингов и желание экспериментировать и развиваться делают его фигуру ярким примером для новых поколений разработчиков. Оставаясь свободным от рамок крупных студий, он сможет реализовать свои идеи в полной мере и, возможно, подарить миру новую вершину игровой индустрии.