Недавнее заявление бывшей журналистки издания Kotaku Алиссы Мерканте вновь привлекло внимание игрового сообщества к давно обсуждаемой теме — культурным и социальным аспектам, окружающим популярные жанры видеоигр. В своем микроблоге Мерканте высказалась о распространении так называемых “соулслайк” игр, подчеркнув, что они оказывают более глубокое влияние, чем обычно принято считать. По её словам, играм этого жанра сегодня приписывают не только развлекательную функцию, но и роль катализатора формирования определенных идеологических установок в гик-среде.
Она отметила, что жанр “соулслайк” привлекает специфическую аудиторию — преимущественно мужскую, которая ищет в играх не просто веселое времяпрепровождение, а ощущение борьбы, жесткую конкуренцию и подтверждение собственного превосходства. По ее мнению, такие игры создают иллюзию иерархической структуры, вызывая у некоторых игроков желание подняться по лестнице сложности и стать “лучше” других. В этом контексте Мерканте выделяет две основные категории геймеров: “альфа-качков”, выбирающих динамичные шутеры, и “бета-задротов”, предпочитающих жанр соулслайк и придерживающихся философии “git gud”, что означает необходимость постоянного самосовершенствования.
Журналистка акцентирует внимание на том, что “альфа-игроки” зачастую склонны к патриотизмоподобной идеологии в игровом мире, тогда как “бета-задроты” погружаются в элитистское восприятие сложности и превосходства. Она подчеркивает, что причины этого разделения кроются в психологических механизмах, лежащих в основе игровой деятельности: желание доказать свою силу, подняться над соперниками и стать частью закрытого “элиты”. В целом, Мерканте предлагает задуматься о том, как такие игровые предпочтения могут отражать и усиливать определенные социальные установки вне игрового пространства.
Кроме того, она упомянула, что избегает жанра гача-игр с аниме-стилистикой, делая упор на тему влияния этих игр на психологию и культуру. В будущем она готова подробнее исследовать этот аспект, что вызвало широкий отклик и бурные дискуссии в онлайн-сообществе. Многие пользователи разошлись во мнениях, одни поддерживали позицию Мерканте, указывая на возможные социальные последствия популярности соулслайков, другие — критиковали за излишний обобщающий подход и предвзятое отношение к жанру. Этот кейс еще раз показывает, насколько игровые жанры могут быть не только средством развлечения, но и ареной для разносторонних социальных и психологических исследований.