В рамках подготовки статьи о российских играх, представленных на выставке Gamescom 2025, у меня возникли определённые трудности с полным сбором информации. Несмотря на обилие заявленных проектов, полностью охватить все российские разработки оказалось практически невозможно. Это объясняется масштабностью события и разнообразием категорий, в которых публиковались новые игры, а также тем, что некоторые проекты всё ещё оставались под секретом или не получили достаточного освещения в СМИ.
Тем не менее, полученные данные позволяют составить определённую картину о текущем положении дел с российскими видеоиграми на международной арене. На выставке было замечено несколько интересных проектов, созданных как российскими, так и соседними разработчиками из стран братского региона. Благодаря обратной связи от коллег-игровых журналистов и разработчиков, мне удалось выявить некоторые кейсы, которые заслуживают особого внимания.
К примеру, со мной связались представители студии Herbarium Games, которая презентовала свой кооперативный экшен с названием «Bus: Bro u Survived». Этот проект был настолько заметен, что получил собственную страницу на официальном сайте выставки и вошёл в подборку ключевых игр Gamescom 2025. Игра рассказывает историю небольшого острова, охваченного зомби-эпидемией. Игроки выступают в роли выживших, создавших базу на радиоузле, и отправляются в вылазки на школьном автобусе, чтобы найти новых выживших и необходимые ресурсы для спасения.
Основные механики игры включают кастомизацию и улучшение автобуса, а также выполнение миссий по спасению персонажей или добыче ресурсов. Каждая миссия представляет собой отдельный «данж», в которых необходимо сражаться с ордами зомби в стиле hack-and-slash, а также решать логические головоломки для продвижения к цели. Такой подход сочетает динамичные экшн-сцены с элементами стратегического мышления и творчества.
Это только один из примеров. Также на выставке были замечены и другие российские проекты, многие из которых ещё находятся в стадии разработки или демонстрируют только пробные версии. Популярность российских игр возрастает, однако есть ещё много работы по выходу на мировой уровень — как в плане качества, так и в части продвижения.
Кроме того, стоит отметить, что в рамках выставки посетили множество конференций и панелей, посвящённых развитию игровой индустрии в России и странах ближнего зарубежья. Там обсуждали вопросы поддержки разработчиков, создание экспортных платформ и привлечение инвестиций. Всё это даёт основания надеяться на улучшение положения российских разработчиков и рост их международного присутствия.
Если вы знаете ещё о российских или соседних с ними странах разработках, которые попали на Gamescom 2025, или хотите поделиться своим опытом или мнением, не стесняйтесь писать в комментариях. Поддержка и обмен информацией помогают развивать игровую культуру и повышать интерес к отечественной индустрии на глобальной арене.
В целом, можно сказать, что грядущие годы обещают быть плодотворными для российских игр. Уже сейчас видно, как талантливые команды создают качественные продукты, активно участвуют в международных выставках и находят свою аудиторию. Надеюсь, что будущие выставки и события откроют ещё больше возможностей для российских разработчиков и позволят их творениям занять достойное место среди мировых лидеров.