После долгого перерыва в более чем шесть лет серия Borderlands возвращается на игровую сцену в следующем месяце, и поклонники жанра с нетерпением ждут продолжения приключений в мире шутеров с ролевыми элементами. Новая часть, под названием Borderlands 4, вызывает у геймеров смешанные чувства — с одной стороны, предвкушение свежих идей и инновационных механик, с другой — обеспокоенность возможными техническими и производственными проблемами. Предварительные обзоры проекта показывают, что игра получила в целом положительные отзывы — критики отмечают яркий стиль, динамичную боёвку и разнообразие контента, что говорит о серьёзном и качественном релизе от студии Gearbox.
Однако, не всё так безоблачно. Техническая сторона релиза вызывает у специалистов определённые опасения. На демонстрационных видеопревью и в прототипах видно, что Borderlands 4 в состоянии показывать лишь около 58-60 кадров в секунду при использовании максимальных настроек в разрешении 4K, даже несмотря на наличие современных технологий, таких как DLSS на графическом процессоре RTX 5080. Эти показатели не соответствуют ожиданиям относительно производительности, особенно учитывая привлекательность поддержки высоких разрешений и высокого кадрового частоты для удержания высокого уровня игрового опыта.
Во время выставки Nvidia Gamescom 2025 команда zWORMz Gaming имела возможность протестировать несколько будущих релизов, в том числе Borderlands 4, запустив игру в рамках системы GeForce Now с оборудованием RTX 5080. К удивлению, Borderlands 4 оказалась единственной игрой, демонстрирующей посредственную производительность. В частности, без использования функции генерации кадров и при максимальных настройках графики с включённым DLSS, игра стабильно функционировала с частотой около 58 кадров в секунду. Следует отметить, что тестовые кадры были сняты в ограниченной, закрытой области карты, что может влиять на показатели FPS, но всё же вызывает вопросы о общем уровне оптимизации.
Основной причиной таких проблем, скорее всего, является движок Unreal Engine 5, который уже давно славится своим феноменом — высокой графической мощностью и завышенными системными требованиями. В случае с портативной консолью Switch 2 ситуация выглядит ещё более настораживающе: запуск Borderlands 4 на этой платформе едва достигает отметки в 30 кадров в секунду, что значительно ниже современных стандартов и требует дальнейшей оптимизации.
В целом, Borderlands 4 обещает быть интересной и динамичной игрой, которая может привлечь как новых, так и давних поклонников серии. Тем не менее, низкая производительность на нынешних устройствах указывает на необходимость дополнительной доработки, оптимизации и улучшения технической части проекта до его официального релиза. Вероятно, студия Gearbox и команда-разработчики еще работают над устранением существующих проблем, чтобы обеспечить гладкий геймплей и комфортное взаимодействие игроков на различных платформах. В будущем не исключены обновления и патчи, направленные на повышение кадровой частоты и стабильности работы игры, что крайне важно для поддержания высокого уровня интереса и удовлетворённости пользователей.