Grand Theft Auto 6 уже вызывает ощущение метеоритного взрыва в мире видеоигр — ни один издатель не хочет оказаться в её тени, опасаясь потерять свою долю на рынке в условиях такой мощной конкуренции. Однако если рассматривать ситуацию более подробно, становится ясно, что с точки зрения честной конкуренции Rockstar может быть своим собственным злейшим врагом, ведь их собственный франчайзинг уже стал эталоном жанра.
Аналитик игровой индустрии Мэт Пискателла в недавнем интервью издания GamesIndustry.biz выразил мнение, что главным конкурентом для GTA 6 станет всё-таки GTA 5. По его словам, текущий момент не самое подходящее время для выхода новых игр вследствие мощной конкуренции и постоянного роста популярности онлайн-проектов. Он привёл в пример триумфальные многомиллионные онлайн-игры, такие как Fortnite, запущенная в 2017 году, и Minecraft, вышедшая ещё в 2009 году. Обе игры продолжают удивлять своей популярностью даже спустя годы после релиза.
Пискателла отметил: «Возьмите, например, Fortnite. Уже около восьми лет эта игра — самая популярная в мире. Или Minecraft, которая остаётся актуальной. А GTA 5, выпущенная в 2013 году, до сих пор входит в двадцатку самых продаваемых игр каждой недели». Он подчеркнул, что именно GTA 5 продолжает удерживать лидерство благодаря своей непревзойдённой популярности.
Аналитик предсказывает, что в будущем индустрия перейдёт к модели free-to-play, которая станет основной в ближайшие 20–30 лет. Для GTA 6 это означает, что разработчики, вероятно, сосредоточатся не только на продаже самой игры по высокой цене, но и на онлайн-режимах и дополнительных платных элементах, что позволит стабильно получать доход. По словам некоторых экспертов, цена на релиз GTA 6 может достигать до 100 долларов, при этом игра, скорее всего, будет содержать онлайн-функции, что уже стало стандартной практикой для современных блокбастеров.
Но важный вопрос заключается в том, что GTA 6 остаётся новой игрой. Пискателла отмечает, что «каждый владелец интеллектуальной собственности стремится внедрить свою разработку в такие платформы, как Fortnite или Minecraft, вместо того, чтобы создавать новые уникальные проекты, потому что именно там сосредоточена их аудитория». Конечно, трудно игнорировать тот факт, что франшиза Grand Theft Auto обладает собственной гигантской базой игроков, что даёт ей огромное преимущество. Однако, сколько эта аудитория останется лояльной и как она будет реагировать на новые релизы — вопрос открытый. Время покажет, сможет ли Rockstar удержать свои позиции и привлечь новые поколения геймеров с помощью GTA 6 или же конкуренция в виде онлайн-игр окажется разрушительной для её долгосрочной стратегии.
Также стоит учитывать, что современные разработчики всё чаще используют монетизацию через микроплатежи и внутриигровые покупки, что может существенно повлиять на ценовую политику и структуру доходов от GTA 6. В условиях массового перехода к модели free-to-play именно онлайн-измышленность становится главным источником дохода платформы. Многие эксперты полагают, что именно наличие онлайн-режимов с возможностью внутриигровых покупок станет решающим фактором успеха или неудачи новой игры.
В целом можно сказать, что несмотря на огромный потенциал и легендарное имя GTA, конкуренция в современной индустрии остаётся очень жесткой. Играеки и студии вынуждены адаптироваться к быстро меняющимся тенденциям, инновационным технологиям и новым форматам монетизации. Время покажет, сможет ли Rockstar удержать свои позиции в эпоху онлайн-главенства, или же GTA 6 станет лишь очередной ступенькой в развитии целой индустрии, открывающей новые горизонты для креативных решений и бизнес-моделей.